概要

本日も多岐にわたるプロジェクトで作業を進めました。UDGP-ResultsではDiscord連携の改善とAPIエンドポイントのリネームを行い、Area2ではData Sphere機能の強化とラインカラーの動的割り当てを実装しました。また、CCPlanView(旧markdown-viewer)では、ライブリロード時の詳細なdiff表示機能の改善、複数ウィンドウ対応、UIのネイティブ化、コードベースの安全性・保守性向上など、広範囲な改修を行いました。

作業内容

UDGP-Results

  • .gitignoreAGENTS.mdのドキュメントを更新し、開発ワークフローの変更をコミットしました。
  • Discord通知のunknown-user問題を解決するため、エントリー時にUDGPサーバーメンバーシップをチェックする機能を追加しました。
  • /api/eventsエンドポイントが広告ブロッカーにブロックされる問題を回避するため、/api/competitionsにリネームしました。

CCPlanView

  • open -aコマンドでの複数ウィンドウ起動、クラッシュ、ウィンドウリサイズの問題などを修正しました。
  • ライブリロード時に変更箇所をハイライト&スクロールする機能を実装し、リスト、テーブル、コードブロックの行レベルdiff表示に対応しました。
  • アプリケーションアイコンを生成・修正し、READMEを更新しました。
  • ウィンドウの閉じるボタンが反応しない問題を修正し、HTMLベースの空のビューをSwiftUIネイティブUIに置き換えました。
  • 複数ウィンドウ対応のためDocumentGroupパターンへの移行を試み、その後WindowGroupベースに再構築して複数ウィンドウの開閉、サイズ保存、Recent Filesメニューを実装しました。
  • Markdownファイル内の相対パス画像が表示されない問題を解決しました。
  • 全コードベースを対象に複数のエージェントによるレビューを実施し、デバッグコードの削除、force unwrapの修正、FileWatcherのスレッドセーフティ対応など、安全性と保守性を向上させました。

claude

  • Markdown Viewer連携をテストし、planファイルのライブ更新がビューアに反映されることを確認しました。
  • .claude/CLAUDE.mdを更新し、プロセスkillやログ表示に関する注意点を追記しました。
  • Syncthingのテンポラリファイルとタスクディレクトリを.gitignoreに追加しました。

Area2

  • ScriptableObjectがシーン内GameObject参照を永続化できない問題をGlobalObjectIdで解決し、コミットしました。
  • NodeConnectorにData Sphere発射機能を追加し、物理ベースのvortexモーションとBezier曲線によるスムーズな脱出軌道を実装しました。
  • InfraHubを中心とした角度計算に基づき、隣接するラインが異なる色になるように色を割り当てるColorAssignmentManagerを実装しました。
  • Data SphereとRandom ChainのパラメータをScriptableObjectベースのGlobalConfigで一元管理し、ImuiでランタイムUIを実装しました。
  • LEDControllerのライン端点検出をUVベースからPCAベースの物理的な位置検出に改善し、フロー方向の判定精度を向上させました。

shazam-android

  • AndroidデバイスにShazamアプリをビルド&インストールし、起動を確認しました。

LSE-Core

  • shazam-track-detectorブランチに切り替え、Android Shazamアプリをリビルド&インストールしました。
  • アプリの画面向きが逆さまになる問題をscreenOrientation="landscape"からsensorLandscapeに修正しました。

wb-tech-storyboard

  • 画像スタイルを分析し、Woven City AI Vision Engineのストーリーボード用画像生成プロンプトを作成しました。
  • 各シーンのトーンを統一したプロンプトで画像を生成し、プロジェクトディレクトリに移動しました。

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